Diseñadora UX/UI · Product Designer y Brand Designer, en transición a Product Owner.
Vengo del diseño de marca y hoy mi foco está en producto digital y diseño web: entender el problema, priorizarlo con el equipo y llevarlo a pantallas listas para construir.
Cinco formas concretas en las que sumo a un equipo de producto, desde el discovery hasta el handoff a desarrollo.
Sitios, landings y flujos de app: arquitectura de información, wireframes, diseño visual responsive y prototipo navegable en Figma listo para validar.
Entrevistas, benchmark, user personas y mapas de journey para entender qué problema vale la pena resolver antes de diseñar la solución.
Traducción del discovery a épicas e historias con criterios de aceptación, refinamiento del backlog en Jira o Trello y priorización por impacto y esfuerzo.
Librerías de componentes, tokens de color y tipografía, estados y documentación para que diseño y desarrollo hablen el mismo idioma.
Mi base: identidades completas, sistemas visuales y piezas editoriales que le dan al producto una voz reconocible dentro y fuera de la pantalla.
Diseño, gestión ágil y agentes de IA: uso mucho más que la suite de Adobe en el día a día.
Épicas, historias con criterios de aceptación y sprints.
Tableros Kanban y seguimiento de entregas con clientes.
Documentación de producto, roadmap y actas de discovery.
UI, prototipos navegables y librerías de componentes.
Publicación de sitios y mantenimiento sin depender de código.
Illustrator, Photoshop e InDesign para marca y editorial.
Prototipos web, redacción de historias de usuario y exploración rápida de variantes de UI.
Automatización de estados, contenido de prueba y limpieza de librerías.
Research asistido, síntesis de entrevistas y benchmark de competencia.
Wireframes y estructura de sitios generados para armar rápido en Webflow.
Plantillas editables para que equipos no diseñadores mantengan la marca.
Pruebas funcionales, exploratorias y de regresión sobre web y mobile.
Redacción de test cases, criterios de aceptación y reporte de bugs con evidencia.
Ciclo de vida del software, tipos de prueba y seguimiento del bug en Jira / Trello.
Mi formación en QA me dio una mirada extra sobre el producto: pienso los estados de error, los casos límite y la calidad de la experiencia desde el momento del diseño, no después.
Problema: fricción en tareas clave como transferir y pagar servicios: demasiados pasos, jerarquías poco claras y errores confusos.
Solución: del análisis heurístico al diseño UX/UI completo de la app: nueva arquitectura de navegación, flujos simplificados y pantallas finales con sus estados.
Mi rol: research y auditoría heurística, journey map, wireframes, UI final y prototipo navegable.
Problema: los dueños de mascotas perdían el historial clínico y los turnos se coordinaban por WhatsApp.
Solución: ficha por mascota con historial y vacunas, reserva de turnos en tres toques y recordatorios automáticos.
Mi rol: entrevistas, user persona, wireframes y UI final con prototipo navegable.
También podés recorrer la versión interactiva original de mi portafolio, alojada en Canva.
Portafolio en Canva ↗